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節奏又大改LOL新版本:渴血厄塔汗被移除巢蟲改為隻有一組_24直播網
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節奏又大改LOL新版本:渴血厄塔汗被移除巢蟲改為隻有一組

2025-04-28 20:34:13
電競資訊4月28日稱 LOL官方發布了國服25.9版本的詳細改動,具體內容如下:

荊棘厄塔汗

遭遇戰

●渴血和滅盡厄塔汗已被統一替換為一個形態:荊棘

獎勵

●靈花瓣

●經過淨化的血花瓣,提供25%額外經驗和適應之力

●心靈淨化

●每當該隊伍擊殺英雄,附近區域將化作受祝福的土地,對區域內的敵人造成傷害和減速,並為己方生成靈花瓣。

懸賞

戰略點懸賞

發放

●不再根據計算出的金幣領先差額最多額外支付60%(300金幣)。

●現在隻在基礎懸賞的基礎上最多追加發放10%的金幣差額,最高總計1000金幣。

●像外防禦塔這類基礎懸賞較低的次要目標,其金幣領先加成的收益也更低。

計算

●戰略點懸賞計算更加準確了。金幣領先重要程度上升;其他戰略點重要程度下降。

英雄懸賞

抑製

●英雄懸賞抑製仍然從遊戲開始6分鍾後才會生效。

●當一方處於適度劣勢時,不再抑製其賞金。

●現在隻有當一方處於適度優勢時,才會抑製賞金。

微調

●基礎擊殺賞金在7-18級每級增加10金幣(最多420金幣)。

●通過擊殺與助攻獲得的正懸賞提高17%。(注:數值與預期略有出入,將於後續版本修複)

●通過打野或補兵獲得的正懸賞提高14%。(注:數值與預期略有出入,將於後續版本修複)

虛空史詩級野怪

虛空巢蟲

遭遇戰

●生成時間點:6:00→8:00分鍾

●不再重生

獎勵

●擊殺3隻虛空巢蟲後即可獲得【虛空之饑餓】增益(單個虛空蠕蟲增益),不再需要擊殺4隻。

●隻要擊殺了3隻巢蟲中的2隻(即2/3),即可獲得【先機】進度,不再需要全部擊殺3/3(會在遭遇戰結束時進行廣播)。

●【虛空之觸】的持續傷害在2和3層時造成更多傷害。

峽穀先鋒

遭遇戰

●現在在15:00時刷新

●移除了【先鋒的凝視】(對單體目標的傷害減益)

●目標當前生命值額外傷害:4%→20%

●揮擊攻擊力收益率:3.0→1.25

●修複了非英雄攻擊會縮短眼球冷卻時間的問題。

召喚寵物

●基礎防禦塔衝撞傷害提高,但命中多個塔時,衝撞傷害會依次降低。

●操縱轉向現在更加流暢,響應速度更快,尤其是在剛開始操縱時。

●操縱過程中,如果在敵方塔附近“翻車”且未撞到塔,峽穀先鋒現在會在可能時嚐試施放非操縱型衝塔技能。

位置綁定和分路交換

換線檢測

●檢測機製仍然要求隊伍中必須有打野。

●檢測機製在上路依舊是1:30至3:00開啟,中路為1:30至2:15。

●防守方英雄仍然可以獲得分路上的所有金幣和經驗,在上路己方塔下時受到的傷害減少50%,而隻要有任意兩名非打野英雄在他們的分路上,防守方防禦塔受到的傷害仍會減少95%。

●在換線檢測期間,非輔助英雄從小兵處獲得的金幣和經驗不再減少。

●如果輔助在中路或上路與另一名英雄一同行動,則無法從線上小兵處獲得金幣和經驗,也無法消耗【雲遊圖鑒】充能。

●現在必須有兩名非打野英雄(其中一名為輔助)出現在視野內,才能觸發上路的1000%防禦塔傷害加成。

陣亡畫麵

團隊正在設法適當優化陣亡畫麵,讓《英雄聯盟》中最低落的時刻不再那麽煎熬。團隊增加了一點色彩,還新增了一個觀戰界麵,讓你能點開地圖看看其他區域發生了什麽。常規的鏡頭控製和熱鍵依然可用。

連殺音效

上次開發者更新中提到的連殺音效仍在調整中,因此暫時不會在25.9版本上線,敬請期待後續更新!

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