
根據國外市場分析公司Newzoo發布的2025年主機與PC遊戲市場報告,2024年全球PC玩家已突破9億人,但玩家僅將8%的時間用於體驗新遊戲,更多時間花在了老遊戲上。
與此同時,PC玩家仍會在老遊戲中進行#微交易# ,購買戰鬥通行證、遊戲造型、特效等內容。

數據顯示,2024年PC遊戲市場總收入達373億美元,其中微交易收入244億美元(占比58%),而購買新遊戲僅花費107億美元,購買DLC花費53億美元。相比之下,主機玩家更願意購買新遊戲,微交易占比僅32%,但年增長率為4.5%。整體而言,主機玩家比PC玩家更傾向體驗新遊戲,而非持續遊玩老遊戲並購買商城內容。

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