
該遊戲在PS5上提供了三種常見的模式選擇:質量模式、平衡模式和性能模式。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無幾,主要的區別在於解像度和fps。 質量模式的原始解像度大約在1440p(實測範圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術升級到4K,但運行時fps波動較大,介於31到36 fps之間。
平衡模式的原始解像度為1080p,fps約為45fps,但畫麵細節減少,抖動問題更加明顯。 效能模式同樣以1080p運行,雖然使用了FSR 3技術以達到60fps的目標,但在某些場景中fps可能會下降到40fps,並伴隨明顯的圖像銳利化問題。

數毛社指出,盡管性能模式提供了相對流暢的60fps體驗,但畫麵偽影和輸入延遲卻比30fps模式更為顯著,這對於動作遊戲來說並不理想。 總體而言,效能模式是最佳的遊戲選擇,但三種模式均存在改進空間,未能充分發揮PS5的潛力。
數毛社進一步指出,該作更傾向於PC平台,開發團隊在PS5上的經驗相對不足,再加上Unreal 5引擎的使用,進一步加大了在效能和畫麵質量之間取得平衡的難度。
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