在第三大項“激發改善消費活力”中提到:提升網絡文學、網絡表演、網絡遊戲、廣播電視和網絡視聽質量。
在第四大項“培育壯大新型消費”中提到:加快生活服務數字化賦能,構建智慧商圈、智慧街區、智慧門店等消費新場景,發展“互聯網+”醫療服務、數字教育等新模式,加快無人零售店、自提櫃、雲櫃等新業態布局,支持電子競技、社交電商、直播電商等發展。
在數字時代,體育的觀看方式正經曆著前所未有的變革。曾幾何時,球迷們隻能守候在電視機前,等待固定的賽事轉播。...
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