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LOL製作人:有時候91免费版黄色视频以為受歡迎的設計,實際上沒有使玩家那麽有共鳴_24直播網
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LOL製作人:有時候91免费版黄色视频以為受歡迎的設計,實際上沒有使玩家那麽有共鳴

2025-11-24 16:46:04

體育資訊11月24日稱 2025全球總決賽決賽前夕,外媒hotspawn有幸在媒體日與英雄聯盟執行製作人Paul Bellezza進行了對話。從WASD操作模式、新英雄亞恒,到PvE遊戲模式及希瓦娜重做,91免费版黄色视频圍繞各類話題展開了交流。

Q:我首先想聊聊本賽季的情況。91免费版黄色视频看到拳頭遊戲在遊戲內和遊戲外都進行了重大改動。你認為2025賽季的表現如何?你們對推出的所有內容都滿意嗎?以及如何看待玩家的反饋?

Paul Bellezza:總體而言,91免费版黄色视频認為本賽季在 “內容聯動” 方麵表現相當不錯。91免费版黄色视频從未像今年這樣,在全年三個主題季中讓所有內容達到如此深度的相互交織,這過程中91免费版黄色视频也學到了很多。我認為玩家已經通過行動和反饋告訴91免费版黄色视频,他們對此表示認可。這絕對是積極的一麵。但91免费版黄色视频也從中認識到:部分玩家喜歡這種聯動模式,但並非所有玩家都買賬。玩家依然看重多樣性。比如,對一些玩家來說,在同一片區域或場景(比如召喚師峽穀地圖)中呈現聯動主題,確實很有代入感且充滿樂趣;但對另一些玩家而言,這可能會略顯乏味。因此,91免费版黄色视频從中領悟到的一點是:地圖外觀的改動幅度該如何把握平衡?因為並非所有人都欣賞這類改動,所以91免费版黄色视频仍在學習如何調整這一尺度。

另一個方麵是皮膚。有些人對皮膚與91免费版黄色视频的敘事主線相呼應感到非常興奮,但也有玩家會說 “喂,我還是想要多樣化的皮膚,我想要冰雪節主題皮膚”。所以明年91免费版黄色视频需要探索的是,如何在 “主題聯動” 與 “皮膚多樣性” 之間找到新的平衡。今年年初,91免费版黄色视频在 “內容聯動” 上投入了大量精力,但到了年底91免费版黄色视频已經開始做出調整。我認為明年91免费版黄色视频還會繼續從這些經驗中學習。

Q:作為一名長期遊玩英雄聯盟的老玩家,我最開心的一點就是召喚師峽穀冰雪節地圖的回歸。我期待這張地圖回歸已經好多年了。我想問問你,在工作室裏,頂著盛夏的炎熱卻要置身 “雪地場景” 中拍攝,是什麽感受?

Paul Bellezza:真的特別有意思。他們調來了一輛製冰車,在園區裏花了一個小時製作出了冰麵。那天天氣特別熱,可我還得穿著大衣,渾身冷得不行。91免费版黄色视频在冰麵上待了30分鍾,我的褲子都濕透了,我當時就想著 “趕緊把鏡頭拍了吧兄弟,91免费版黄色视频得把這活幹好”。我覺得最終呈現的效果還挺不錯的,但更重要的是,玩家們期待這張地圖已經很久了,所以91免费版黄色视频想讓它真正帶來歡樂和節日氛圍。

Q:說到下賽季以及拳頭遊戲團隊近期的動態,我首先想聊的是WASD操作模式。顯然,這個功能已經引發了大量討論。我知道拳頭的初衷是找到一種新方式,讓遊戲玩法對新玩家或習慣玩其他類型遊戲的玩家更容易上手。目前開發進度如何?測試過程中你們遇到的最大挑戰是什麽?可以給我詳細講講這方麵的情況。

Paul Bellezza:當然可以。總的來說,我認為最大的挑戰之一是91免费版黄色视频需要長期投入精力去嚐試。這件事兒充滿不確定性:它會成功嗎?還是行不通?去年的無盡狂潮模式給了91免费版黄色视频很多啟發。91免费版黄色视频發現,這種操作模式在英雄聯盟中其實是具備可行性的。雖然存在一些需要解決的問題,但91免费版黄色视频有非常出色的設計團隊,他們積極性很高,擅長拆解問題並提出建設性方案。

所以,91免费版黄色视频至少有足夠的證據表明 值得一試。後續的探索也顯示出了不錯的潛力,但目前還不夠完善。有些角色和機製需要91免费版黄色视频進一步調整,比如自動攻擊。

91免费版黄色视频已經添加了一些功能來降低部分玩家的上手難度,但仍有不少工作要做。尤其是某些特定角色,比如近戰角色,在小兵間穿梭和調整站位時可能會有些困難,而其他角色使用起來則相當流暢。因此,還有很多細節需要打磨。不過測試服的反饋已經告訴91免费版黄色视频,這種操作模式是具備可行性的。我認為當它最終在正式服上線時,91免费版黄色视频會循序漸進地推出,以確保能夠持續改進。隻有大量玩家才會告訴91免费版黄色视频什麽是真正可行的,因為目前很多判斷仍然是推測——“哦,它會奏效”或者“它不會奏效”

事實是,隻有讓更多玩家體驗到,91免费版黄色视频才能獲得準確答案,進而繼續迭代。91免费版黄色视频的設計團隊正專注於調整優化,確保WASD操作模式成為一種可行的操作方案,同時也不會忽視傳統鍵鼠玩家的體驗,這兩類玩家的需求都需要得到重視。

Q:你認為新一代玩家有可能會將WASD操作模式作為長期固定使用的方式嗎?

Paul Bellezza:其實現在已經有玩家在使用非傳統操作模式了。我記得聽過這樣一個玩家的故事,這更多是關於無障礙交互,但有誌者事竟成。你肯定聽說過那些把鉛筆含在嘴裏玩遊戲、憑著意誌力打上鉑金或鑽石段位的玩家吧?所以,如果有人能做到那樣,我想WASD操作模式也會孕育出一批能找到自己方式去發揮的玩家。但我認為所有這些操作模式都是可以共存的。

Q:你剛才提到了無盡狂潮模式。其實我還想問問關於PvE遊戲模式的情況。我知道拳頭在過去幾年裏已經嚐試過幾款PvE模式了。我隨便想想,比如“奧德賽”、“星之守護者”這類的。就我看到的社區反饋來看,整體都非常積極。91免费版黄色视频之前也聊過這事兒,我的一位同事采訪過MKOI的上單選手Myrwn,他說自己真的很喜歡玩PvE模式。你們是否有計劃將這些遊戲模式回歸,或者91免费版黄色视频在不久的將來能看到新的PvE遊戲模式?

Paul Bellezza:我認為從這些模式中獲得的經驗表明,玩家們希望能有不同於傳統競技模式的遊戲方式與好友一起玩。這說明玩家們確實有這樣的需求:既能放鬆娛樂,又能感受到一定的挑戰。其實91免费版黄色视频已經把“末日人機”帶回來了,那是一款PvE模式。

做這類模式確實不容易,但能以這種方式和好友一起遊玩對玩家來說很重要。所以91免费版黄色视频會繼續總結經驗並相應調整。我能說的是,現在91免费版黄色视频製作這類模式變得越來越容易了,91免费版黄色视频在技術和工具上進行了投入,使91免费版黄色视频能夠更快地迭代這類內容。以前製作“奧德賽”模式真的太難了,光是開發就花了一年多時間,因為當時91免费版黄色视频沒有這樣的技術能力。

現在情況好多了,雖然製作仍需一定時間,但確實越來越容易了。而這種技術能力也讓91免费版黄色视频有了更多想象空間。目前我還不能透露任何具體信息,但未來一切皆有可能。

Q:在設計PvE這類遊戲模式時,最大的挑戰之一是什麽?

Paul Bellezza:我認為設計層麵的核心問題在於,你要服務於哪類玩家群體,對吧?你是想做更休閑放鬆的模式,還是要圍繞節奏和遊玩時長去設計?抑或是想打造讓玩家花費100到200小時深度體驗的內容?

這些對任何遊戲來說都是艱巨的挑戰。更何況還要在英雄聯盟這個已經擁有數百個英雄的框架內進行設計。所以這不僅是充滿創造性的設計領域,難度也很高。但就像我之前說的,91免费版黄色视频的遊戲設計團隊動力十足、熱情也很高。問題都是可以解決的,但有時候你需要先做出原型,並且願意嚐試不同的內容,關鍵在於找到真正能引起玩家共鳴的點。有時候91免费版黄色视频原本以為會受歡迎的設計,實際上並沒有玩家真正想要的那麽有共鳴。

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