體育資訊10月12日稱 近日記者Cecilia Ciocchetti在Esports Insider上撰寫了她對於25.20版本的解讀,她認為此次S賽版本更加偏向於戰略運營與進攻性小規模團戰;
2025 年英雄聯盟全球總決賽已近在眼前,距離賽事開幕僅剩8天,拳頭遊戲正式發布了25.20版本更新。
該版本經過精心設計,旨在微調英雄聯盟職業賽事的遊戲生態,以確保S15全球總決賽既能體現戰略深度,又不失大膽激進的玩法。從對之前表現欠佳英雄的加強,到對於操作難度低,上限高的英雄進行小幅削弱,25.20版本為各支戰隊搭建了舞台,讓他們能在這個全球最大的英雄聯盟賽事舞台上,充分展現自身的操作技巧、戰略布局與適應能力。
正如在接受Esports Insider采訪時所確認的那樣,25.20版本是2025全球總決賽期間唯一使用的比賽版本,這意味著所有參賽戰隊都必須適應該版本的變化,並吃透其中的細節差異。拳頭遊戲的首席玩法設計師Matt Leung-Harrison強調,該版本的目標在於提升英雄選擇的多樣性、增強比賽的戰略深度,同時防止 “前期優勢碾壓” 的情況扭曲職業賽事走向,確保在比賽中後期仍有戰術博弈的空間。
總體而言,25.20版本的核心調整方向是:加強表現欠佳的英雄,並對過於強勢的英雄進行小幅調整,最終建立起一個平衡的職業賽事生態。
深入解析 25.20 版本:哪些戰隊將從中受益?
上單、中單、打野三個位置的英雄均迎來了加強、削弱或微調,所有調整的核心邏輯都是優先保障選手操作與戰術博弈的重要性”。
例如,冰鳥的Q技能冷卻時間縮短、E技能傷害提升,使其成為更強力的控製型法師,這一改動將更利好那些擅長兵線運營以及團戰前用技能封鎖對手走位的隊伍。
與此同時,沙皇前期對線能力的削弱,後期carry比賽能力的增強,將使擅長後期發力的戰隊從中受益,這類戰隊往往在比賽後期的運營以及默契的團戰配合上很有心得。
而上單青鋼影與石頭人獲得的加強,旨在支持前期的進攻性對線與小規模團戰,與那些依靠主動對線來爭奪資源與目標物的戰隊風格高度契合。
在打野方麵,貝蕾亞被動層數上限的削減,旨在防止她在低操作門檻下的打野表現過於強勢,同時仍然保留對精確操作與判斷的獎勵,這將有利於那些注重野區的戰略性掌控與資源目標優先級的隊伍。
男槍的持續傷害調整以及小魚人對滾雪球依賴度的降低,則為那些偏好抓人與中期小規模戰鬥、而非前期爆發滾雪球的隊伍提供了更高的靈活性。
除了英雄調整外,係統改動也為戰隊的戰略選擇開辟了更多的可能性。其中,上路換線檢測機製的生效時間延長,核心目的是為了防止比賽前期出現2v1的對線壓製局麵,進而推動各戰隊在分路安排與轉線決策上投入更多思考。對於前期適應能力較強的戰隊而言,這一改動讓他們擁有了更大空間去執行富有創意的轉線策略與地圖控製計劃,無需再擔心因意外陷入劣勢對線並被對手持續壓製。
從整體來看,25.20版本顯然更青睞“將戰略運營與有策略的進攻相結合” 的隊伍,同時對 “戰略性選人” 能力給予更高的回報。考慮到本次全球總決賽將采用 “無畏征召” 模式,這一版本特性無疑讓賽事的戰術博弈更具看點。
目前,HLE、G2與BLG在適配這些版本調整方麵展現出顯著優勢。但最終哪支隊伍能徹底吃透版本精髓、斬獲2025全球總決賽冠軍,仍需時間與賽場表現來揭曉答案。
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