DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數。在50係顯卡上,這項技術最高可實現4倍幀數提升。

測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰士:黑暗時代》,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成後,幀數瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接衝上240幀。隻需點擊一下,幀數直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚豔。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而遊戲本身的低飽和色調也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰士》這類高速射擊遊戲中,4倍模式下偶爾會出現動態模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在複雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。

幀生成並非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質損失遠高於60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩定60幀的中高端配置,而非拯救低端機器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數仍是值得的。
這項技術最大的意義或許是讓玩家終於能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有遊戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對於120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它並非完美:畫質微損、延遲增加、低端機收益有限。然而,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義遊戲體驗的邊界。
40橫掃蒯曼進決賽!中國女乒28歲王牌再閃耀:對決朱雨玲衝冠
北京時間1月11日,WTT多哈冠軍賽進行了女單半決賽,陳幸同以4比0橫掃蒯曼殺進決賽。在另外一組半決賽中,朱雨玲以...
2026-01-12
馬總中肯!馬斯克銳評育碧股價五年暴跌92%:又一“覺醒後破產”案例
體育資訊1月12日稱 昨日特斯拉公司 CEO 埃隆・馬斯克在社交媒體平台上轉發了...
2026-01-12
全民健身熱潮中開啟新年,上海業餘網球熱持續升溫中
網球新賽季拉開大幕,在職業賽事不斷呈現精彩的同時,業餘網球也同樣火熱。澳網即將開打之際,1月10日至11日,備受...
2026-01-12
斯瓦泰克罕見兩連敗吞蛋落淚,波蘭險勝瑞士奪得聯合杯冠軍
第三次終於成功!在連續於2024年和2025年決賽失利後,波蘭隊周日晚在肯·羅斯韋爾球場以2-1擊敗瑞士,首次捧起聯...
2026-01-12
Grok引全球監管風暴英國對X平台展開正式調查
體育資訊1月12日稱 據彭博社報道,英國通信監管機構已對埃隆・馬斯克旗下社交...
2026-01-12