Alinea Analytics報告指出:“雖然中國玩家有時候會被西方遊戲圈給忽略,但中國地區在當今遊戲市場的覆蓋率已經至關重要。中國玩家在Steam上貢獻了相當大的玩家和收入比例。”
以下是部分遊戲中國和美國玩家占比:(數據隻是估計)
《黑神話:悟空》:中國 57.8% vs 美國 14.2%
《劍星》:中國 55.9% vs 美國 13.0%
《怪物獵人:荒野》:中國 25.5% vs 美國 27.4%
《暗黑破壞神4》:中國 23.5% vs 美國 19.1%
《光與影:33號遠征隊》:中國 22.5% vs 美國 25.8%
這些數據表明,不僅是國產遊戲如《黑神話:悟空》在中國本土表現強勁,就連《劍星》《暗黑破壞神4》等國外大作也逐漸在中國市場“反超”了傳統遊戲大國美國。中國玩家的影響力正逐步打破地域界限,成為推動全球發行策略、產品優化與文化本地化的重要變量。
吳豔妮女子100米欄折桂2025年全國田徑錦標賽4日在浙江衢州落幕。當晚最後一個比賽單元中,吳豔妮以13秒15的成...
2025-08-06點擊上圖▲立即收聽“泡沫、呐喊、笑罵,成為2025‘賽事年’最鮮活的注腳。”文 / 巴九靈(微信公眾號:吳曉波頻...
2025-08-06小球轉動大世界:2025WTT乒乓球賽直播背後的體育精神當2025WTT乒乓球賽直播畫麵在全球同步亮起,那方寸球台便...
2025-08-06北京時間8月4日,即將執掌托特納姆熱刺25年的主席列維在接受節目采訪時稱,相信其他俱樂部正在試圖模仿他在托特...
2025-08-06體育播報8月5日宣 意大利足球甲級和乙級聯賽裁判負責人詹盧卡-羅基今日宣布,新賽季意甲和意乙聯賽將引入一項...
2025-08-06