雖然 visionOS 1.0 版本已經內置了對部分控製器的支持,但由於其功能範圍有限,開發者並未廣泛采用。目前,當一款遊戲需要在 Vision Pro 上使用控製器時,App Store 中會顯示“需要控製器”的標簽。
蘋果此前已經支持藍牙控製器,用戶可以為特定遊戲自定義按鈕布局。此次更新的重點在於,蘋果將主動推廣和拓展控製器支持功能,會在用戶即將進行以下操作時發出提醒:
下載一款需要 PlayStation、Xbox 或 MFi 控製器的遊戲;
下載一個專門要求使用空間控製器的遊戲,這些控製器具有運動感知功能,並且在設計時特別考慮了 3D 交互。
這將比目前 visionOS 應用商店中遊戲“需要藍牙控製器”時顯示的“需要控製器”標簽更進一步,也與彭博社的馬克・古爾曼此前報道的內容相符。古爾曼此前透露,蘋果今年早些時候與索尼達成合作,共同推動 PlayStation VR2 手柄在 Vision Pro 上的支持。索尼內部為此投入了數月時間進行開發,蘋果還與第三方開發者溝通,鼓勵他們將相關支持整合到遊戲中。這意味著未來 Vision Pro 上的遊戲有望充分利用蘋果其他設備已支持的同款主機控製器,同時 App Store 和 visionOS 將具備更強大的係統級識別功能。
盡管蘋果一直在為這一功能的推出做準備,但 9to5Mac 尚未確認這一廣泛的控製器支持計劃(包括空間控製器)是否會於下周的蘋果全球開發者大會(WWDC)上宣布,還是將在今年晚些時候推出。不過,相關準備工作似乎已經就緒。
正如 9to5Mac 去年首次報道並由彭博社近期確認的那樣,蘋果正在準備推出一款全新的“遊戲”應用,該應用將於今年晚些時候隨 ioses 26 和 macOS 26 一同上線。這款應用將成為用戶所有遊戲的集中啟動器,涵蓋 Apple Arcade、App Store 中的遊戲,以及在 macOS 上通過 App Store 之外渠道安裝的遊戲。
此外,蘋果可能會重新推出類似舊版 Game Center 應用的功能,整合成就、挑戰和社交功能。例如,“立即遊玩”標簽頁將允許用戶查看朋友正在玩的遊戲,跟蹤進度,並在排行榜上競爭。
蘋果內部還探索了與 FaceTime 和 iMessage 更緊密的集成,包括支持遊戲內通信和類似 App Clip 的小型遊戲。此外,蘋果近期收購了《Sneaky Sasquatch》背後的視頻遊戲工作室,這一舉措也被視為其在遊戲領域布局的一部分。
無論下周的 WWDC 上是揭曉完整計劃還是僅披露部分細節,蘋果似乎都準備再次向世界證明其平台適合遊戲體驗。
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